miércoles, 14 de diciembre de 2016

PLATAFORMAS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (INTRODUCCIÓN)

INTRODUCCIÓN

Las innovaciones tecnológicas han proporcionado a la humanidad nuevos canales de comunicación  y considerables fuentes de información que transmiten diferentes patrones de comportamiento social, actitudes, valores, formas de organización, entre otros. Hemos pasado de un contexto donde la información era restringida a otro donde tenemos la oportunidad de acceder ampliamente desde cualquier lugar sin limitarnos a tiempo y espacio; vivimos inmersos en la llamada sociedad de la información. La incorporación de las tecnologías de la información y de la comunicación en los diferentes ámbitos de la sociedad, es una realidad totalmente consolidada hoy día. La educación no está excluida de tan importante realidad, actualmente son múltiples las modalidades y el grado de incorporación de estas herramientas (Internet, las multimedia, las páginas Web, las plataformas interactivas) que se han ido convirtiendo en el eje central de los procesos y los objetos de aprendizaje dentro de las actividades académicas, rompiendo con los esquemas tradicionales, con la rutina y la monotonía que pasa a un segundo plano, para de esta forma dar cabida a los nuevos avances tecnológicos e ir al mismo paso de la ciencia.

La integración pedagógica de las tecnologías se enmarca en una perspectiva de formación continua y de evolución personal y profesional como un "saber ser y saber hacer”. El uso de las TIC en la formación del profesional genera un nuevo modelo pedagógico; que se aleja del modelo unidireccional en el que el profesor era el encargado de entregar el conocimiento y el alumno de recepcionarlo y donde la evaluación se basaba en la repetición de ese conocimiento. Este nuevo modelo favorece tanto a la auto-instrucción como al aprendizaje colaborativo, en el cual el estudiante se convierte en un participante activo, en un constructor de nuevos conocimientos a partir de sus experiencias, de su actitud y su actividad personal, respondiendo a unas necesidades de formación más proactivas que son empleadas de forma cotidiana.

Los estándares para el desarrollo del e-learning están marcando pautas para crear sistemas que integren aplicaciones para los procesos de enseñanza y aprendizaje en línea, donde los contenidos puedan ser reutilizados y compartidos, entre personas y entre sistemas. En este campo, donde se usan PLATAFORMAS VIRTUALES de aprendizaje (Learning Management Systems – LMS) para el desarrollo de los cursos resulta más que interesante su integración con otras plataformas y aplicaciones que permitan aumentar la disponibilidad de los recursos y mejorar la comunicación con los usuarios. La posibilidad de integrar LMS con repositorios de recursos educativos abiertos permite incrementar el uso de éstos en la planificación y construcción de contenido educativo por parte de los docentes y promueve la difusión de los objetos al almacenarlos en un lugar público y de fácil disponibilidad.

martes, 13 de diciembre de 2016

PLATAFORMA VIRTUAL DE APRENDIZAJE




¿Que es una plataforma virtual de aprendizaje o e-learning?


En español se ha denominado como Plataforma de e-learning (en inglés LMS: Learning Management System) a un programa de ordenador que se utiliza para la creación, gestión y distribución de actividades formativas a través de la Web: Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de comunicación, colaboración y gestión educativa.
Las plataformas de e-learning ofrecen ambientes de aprendizaje ya diseñados e integrados. A ellos acceden los alumnos a través de una clave personal. Por ello, se trata de un espacio privado, dotado de las herramientas necesarias para aprender (comunicación, documentación, contenidos, interacción, etc.) Además, las plataformas permiten hacer un mejor seguimiento del progreso de los alumnos.
Es el lugar donde alumnos, tutores, profesores o coordinadores se conectan a través de Internet (navegador web) para descargarse contenidos, ver el programa de asignaturas, enviar un correo al profesor, charlar con los compañeros, debatir en un foro, participar en una tutoría, etc.
Asímismo, todo LMS consta de un entorno de aprendizaje y relación social, al que acceden los alumnos, profesores y coordinadores y un entorno de administración, desde dónde se configuran los cursos, se dan de alta los alumnos, se importan contenidos, se habilitan servicios, etc.
Mediante distintos tipos de herramientas, el LMS permite que:
  • Los profesores coloquen a disposición de los alumnos los objetivos del curso, su contenido y su reglamentación.
  • Los tutores y coordinadores supervisen el desarrollo del curso y el avance de cada alumno.
  • Los alumnos accedan a los contenidos, realicen la ejercitación prevista, se comuniquen entre sí y con el tutor para resolver dudas y realizar trabajos en grupo.
  • Los administradores obtengan información ´´on-line´´ del progreso del curso y de las acciones administrativas relacionadas, tales como inscripción de alumnos, historial de cursos, etc.
Para poder cumplir con su propósito el LMS posee un conjunto mínimo de herramientas que pueden agruparse de la siguiente forma:
  • Herramientas de distribución de contenidos: editor de contenidos online; repositorios de archivos de imágenes; de vídeo y de texto como biblioteca “on-line´”; sistema de reconocimiento de contenidos en CD; inserción de hipervínculos, imágenes y vídeos; administración de calendario de contenidos.
  • Herramientas de comunicación y colaboración: foros de discusión por curso; sala de chat por curso; formación de grupos de trabajo; comunicación con el tutor; miembros del curso; novedades y calendario del curso.
  • Herramientas de seguimiento y evaluación: estadísticas y ficha personal por alumno; seguimiento de cada actividad; sistemas de exámenes editables por el docente o tutor; reportes de actividad.
  • Herramientas de administración y asignación de permisos: otorgamiento de permisos y autorizaciones; asignación de permisos por perfil de usuario; administración personal de perfiles de usuario; proceso de inscripción; planes de carrera y oferta formativa.
Es un sistema independiente o integrado con el LMS (Plataforma), que gestiona y administra los contenidos de aprendizaje. Una vez que los contenidos están en este sistema ya pueden ser combinados, asignados a distintos cursos, descargados desde el archivador electrónico, etc.

DIMENSIÓN SOCIAL DEL E-LEARNING

Una de las principales dudas a la hora de desarrollar cursos de e-learning es como lograr la motivación de los participantes y evitar el sentimiento de aislamiento asociado a los cursos de e-learing.
Dos aspectos que favorecen los procesos de aprendizaje: La comunicación y la interacción. Ambos influyen de manera positiva en la motivación del estudiante y la construcción de aprendizajes colaborativos.
A través de la interacción se pueden fortalecer las relaciones interpersonales entre estudiantes y asesores y, en consecuencia, lograr que la distancia afectiva se aminore a partir de la comunicación
Tanto las interacciones, como las actividades deben propiciar aprendizajes colaborativos mediante el intercambio de ideas, y el fortalecimiento de las relaciones interpersonales que ayuden a disminuir el sentimiento de soledad de los estudiantes de educación a distancia.

Una de las estrategias que deben desarrollarse en los cursos de e-learning es el aprendizaje colaborativo y cooperativo, y ello pasa por propiciar un sentimiento de comunidad entre los diferentes participantes. Es decir, se debe fomentar la participación activa en foros, debates, encuestas y en toda actividad tendiente a forjar relaciones entre los alumnos o integrantes del curso.
Además de fomentar la creación de comunidades virtuales, resulta clave diseñar actividades que permitan al alumno relacionar los conocimientos adquiridos con su actividad diaria.
Teniendo en cuenta lo anterior, los tutores virtuales deben tener dos tipos de presencia: cognitiva y social. Fomentando al mismo tiempo la formación de comunidades virtuales como el aprendizaje a través de actividades.

TIPOS DE PLATAFORMAS VIRTUALES

PLATAFORMAS COMERCIALES

Son aquellas que para su adquisición hay que realizar un pago para su compra de licencia. No se puede realizar modificación alguna del programa.


PLATAFORMAS DE SOFTWARE LIBRE (O DE INVESTIGACIÓN Y COLABORACIÓN)

 Son aquellas que se pueden adquirir sin costo alguno, de licencia libre y se pueden realizar modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe estar a disposición de cualquier usuario.

 Plataformas de Software Libre
Plataformas de software libre

PLATAFORMAS DE SOFTWARE PROPIO (O A MEDIDA)
Son aquellas que desarrollan e implementan dentro de la misma Institución Académica. Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencian de las de software libre en que no están pensadas para su distribución masiva a un conjunto de usuarios. Las plataformas de desarrollo propio no persiguen objetivos económicos, sino responden más a factores educativos y pedagógicos. No se suelen dar a conocer al público en general. Por tanto, de este último tipo de plataformas se desconoce su número y los estudios sobre ellas prácticamente no existen.

¿QUÉ ES BLACKBOARD?


BLACKBOARD


ASPECTOS
BLACKBOARD
DEFINICIÓN
Es una plataforma informática de teleformación (e-learning) que permite construir y administrar cursos en línea, e impartir formación a través de Internet, llevando a cabo la tutorización de maestros y el seguimiento de los alumnos.
CARACTERÍSTICAS
- Es flexibilidad, es integral y de fácil manejo.
- Permite meter dentro los contenidos cualquier material.
- Posee una interfaz gráfica.
- permite la actualización de la información.
- presenta la información en formato multimedia.
- Facilita el acceso remoto y desde diferentes navegadores.
- Tiene acceso restringido.
Favorece la planificación de la enseñanza.
- Es bajo licencia.
RECURSOS TIC QUE USA
Módulo de Contenidos: Herramienta donde se organizan los materiales didácticos del curso.
Herramientas de Comunicación: Foro, Correo interno y Chat.
Herramientas de Seguimiento y Gestión de Alumnos.
ROL DEL ESTUDIANTE
Los estudiantes aprendan en función de su propio estilo y ritmo, deciden como afrontar el proceso a seguir, aprender a aprender; incrementar y mejorar los conocimientos al integrar la presentación a través de múltiples medios coordinados y el trabajo cooperativo.
ROL DEL DOCENTE
Es el facilitador que orienta  el aprendizaje, asesor y consejero que induce a la reflexión y profundización de lo aprendido, su evaluación de manera oportuna.
SISTEMA DE EVALUACIÓN
Blackboard  utiliza un sistema de evaluación que arroja de forma inmediata   la corrección automática, que muestra la puntuación, la respuesta, estadísticas y la posibilidad de una retroalimentación haciendo uso de un  feedbackr.
GESTIÓN DE ADMINISTRACIÓN
La flexibilidad, el fácil manejo y hecho de que sea integral, permite que el proceso de gestión y administración de la plataforma se haga de forma dinámica, sencilla y complementaria en la medida que este proceso se hace por medios de recursos que facilitan la participación de los instructores, administradores individuales, o usando procesos integrados con otros sistemas en la infraestructura de T.I.


BLACKBOARD COMO HERRAMIENTA PEDAGOGICA